我們的方法

跳脫反覆操練。

舊方法很簡單:把一門科目拆成一個個事實、反覆操練,再用連續達成紀錄讓孩子持續下去。這在過去說得通。但 AI 改變了一切:它讓快速回想事實變得沒那麼有價值,也讓設計出真正的思考題變得容易。Myndery 是為接下來的世界而打造。

看看差別

同一個主題,煥然一新。

一道標準的操練題

哪一個表示 23 的十位和個位?

Myndery 的版本

麥斯說剩下 3,因為 20 + 3 = 23。莎拉說剩下 2,因為 23 開頭是 2。誰推理得對?

同樣的學校主題,不一樣的思考。

這場轉變

從快速回想,到細心思考。

事實仍然重要。孩子需要事實才能好好思考。但事實本身已不再是目標。目標是推理:運用你所知道的去判斷、決定與解決問題。Myndery 保留學習科學中確實有效的部分,並把它們對準推理。

提取練習

提取練習指的是從記憶中取出答案,而不是重讀一遍。它能讓事實記得更牢。題目正是合適的工具;真正關鍵的,是它問了什麼。

分散與交錯練習

分散指的是把練習分散在一段時間裡,而不是一次做完。交錯指的是把不同主題混在一起。兩者都逼孩子選出正確的方法,這本身就是一項能力。

有益的困難

有些挑戰感覺很難,卻對學習有幫助。此刻看似緩慢的努力,會建立更牢固的記憶,以及更好的遷移——也就是把一項能力用在新情境裡。

說明性回饋

回饋不該只說對或錯。它該指出錯誤為什麼發生,以及接下來可以試什麼。

我們的原則

我們堅守的四項承諾。

會被打破的承諾毫無意義。這些是我們寫每一道題目時的硬性規則。

測驗思考,而非死記

每一道題都要求一個決定:判斷、預測,或重新界定。事實是用來思考的材料,而不是答案本身。如果不必思考就能作答,這道題就失敗了。

讓每一次答錯都有用

每一個錯誤選項都經過設計,揭露一種思考錯誤。當孩子答錯,Myndery 會清楚指出哪裡出了問題。這讓失誤變成孩子和老師都看得懂的下一步。

以成長為目標,而非舒適

難度會不斷調整,讓孩子保持在最恰當的位置:贏得夠多,足以維持動力,又具挑戰性,足以持續成長。適度的掙扎正是學習的方式,這一點我們也如實告訴孩子和家長。

指明技能,更換主題

每一道題都標記一項思考力,並在許多主題中練習。這正是技能得以遷移到新情境的方式,且作為一條規則內建其中。

這套分類

十二項思考力。

每一道題都培養一項技能。有些今天已上線。有些即將推出。有些仍在研究中。我們會先用數據證實把握較大的技能,再宣稱其餘的。

2 項技能今天已上線。其餘的都在我們的公開規劃藍圖上,順序如所示。

CT現正推出

批判思考

找出聽起來對、其實錯誤的答案。

在遊戲中: 「找出錯誤答案」的門關卡:四扇門,四個答案。錯的那些都是刻意設計得聽起來很對。孩子要通關,靠的是抓出它們,而不是回想某個事實。

MC現正推出

後設認知

知道自己何時沒把握。

在遊戲中: 信心下注:孩子為自己的答案押上 SmartPoints。重點不只是答對,還要懂得該有幾分把握。

SY即將推出

系統思考

看出一處改變如何牽動全局。

在遊戲中: 因果關卡:在這裡拉一根拉桿,會改變那邊的一道牆。孩子靠預見接下來會發生什麼來取勝。

PF即將推出

問題界定

先找出真正的問題。

在遊戲中: 多路徑的關卡,顯而易見的問題往往藏住了真正的問題。想走捷徑,就得先問對問題。

AD即將推出

適應力

規則一變,就改變你的計畫。

在遊戲中: 規則和主題會毫無預警地改變。能快速調整的玩家,會勝過只練一招的人。

CM即將推出

溝通

說得讓別人聽得懂。

在遊戲中: 團隊玩法:孩子描述一個目標,隊友依他的話行動。話說得清楚,才能取勝。

FC即將推出

排定優先順序

專注在最重要的事情上。

在遊戲中: 專注回合獎勵持續的注意力。在這裡,又快又亂地亂點是沒有用的。

QU在規劃藍圖中

提問

一個好問題,勝過一個快答案。

在遊戲中: 在每一道門前,孩子挑選最該問的問題,而不是答案。好問題會為你開路。

JD在規劃藍圖中

判斷

在多個好選項中挑出最好的。

在遊戲中: 「選最佳」回合:從幾個都不錯的選項中,選出最有力的一個。多加練習,眼光就會變好。

ET在規劃藍圖中

倫理推理

衡量你能做的與你該做的。

在遊戲中: 「該不該」的兩難故事,沒有簡單的答案。孩子得權衡其中的取捨。最適合年紀較大的玩家與成人。

CR在規劃藍圖中

創意統整

把各種想法融合成新的東西。

在遊戲中: 「建構與重混」模式結合了許多主題的想法。之後,玩家還能創作自己的關卡。

EI在規劃藍圖中

情緒智能

理解他人的感受。

在遊戲中: 團隊模式與救援玩法,幫助真實玩家彼此理解、攜手合作。

誠實面對限制

我們的弱點,以及我們如何回應。

選擇題有其限制。

選一個答案,比建構一個答案要求得少。所以我們的規劃加入了更難的任務:先作答再解釋、批評解法的回合、信心檢核,以及書寫作答。我們主張,設計嚴謹的選擇題能訓練批判思考的一部分,並能大規模呈現錯誤。我們不主張它無所不能。

遷移必須測量,而非假定。

在一項任務上進步,不代表對別的任務也有幫助。這叫作遷移,而它往往很微弱。所以我們去測量它:一個領域的進步,能不能預測另一個新領域的進步?如果可以,那就是有力的證據。

寫出一道題,不等於證實了它。

任何題目都可能暗藏瑕疵。所以每一批題目都會經過自動化檢查與專家審查,我們也觀察真實學習者在每一題上的表現。有效的題目我們留下,無效的就淘汰。

練習這些技能,看見真實的進步。

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