AI 能回答任何問題。 但你的孩子分得出它何時出錯嗎?
Myndery 是一款好玩的競速遊戲,也是一個練習平台。兩者一起,教孩子如何思考,而不只是記住什麼。
免費遊玩 · 對兒童安全 · 從設計就重視隱私
唯一為你孩子將要成長的世界而打造的學習應用程式。
一道題目,你就會感受到差別。
不必註冊。選一個答案,看看會發生什麼。
多數學習應用程式問的是
23 用十位和個位怎麼表示?
Myndery 問的是
麥斯和莎拉都解釋了自己的答案。其中一個解釋是錯的。把它抓出來。
把 23 台玩具車以十台為一組來分。麥斯說:會剩下 3 台,因為 20 + 3 = 23。莎拉說:會剩下 2 台,因為 23 開頭是 2。
誰說得對?
為何是現在
AI 改變了你孩子需要學的東西。
只練事實的應用程式,是在為 AI 早已勝任的工作訓練孩子。現在真正重要的能力,是判斷、查證,以及提出好問題。Myndery 訓練的正是這些能力。
光是背事實已經不夠
AI 一秒就能回想起任何事實。反覆背事實,是在為機器早已勝任的工作訓練你的孩子。多數學習應用程式至今仍只做這件事。
思考力更為重要
AI 什麼都寫得出來,卻無法決定什麼是真的、接下來該怎麼做。你的孩子學得會這些,而 Myndery 正是在教這些。
你的孩子將學到的一切。
SmartGuys:靠思考取勝的競賽。
SmartGuys 是一款別出心裁的免費競速遊戲。要打開每一道門,你都得回答一個問題。答對就保持速度,答錯就慢下來。孩子懂得越多,跑得就越快。
- 難以作弊的公平線上對戰
- 孩子越厲害,遊戲就越有挑戰
- 題目本身就是遊戲,而不是打斷遊戲的休息
我們的方法
我們教思考,不是死背。
每一道挑戰都培養一項思考力。我們現在先從兩項技能開始,其餘的都列在公開的規劃藍圖上。哪些已上線、哪些即將推出,你隨時都看得到。
批判思考
找出聽起來對、其實錯誤的答案。
在遊戲中: 「找出錯誤答案」的門關卡:四扇門,四個答案。錯的那些都是刻意設計得聽起來很對。孩子要通關,靠的是抓出它們,而不是回想某個事實。
後設認知
知道自己何時沒把握。
在遊戲中: 信心下注:孩子為自己的答案押上 SmartPoints。重點不只是答對,還要懂得該有幾分把握。
系統思考
看出一處改變如何牽動全局。
在遊戲中: 因果關卡:在這裡拉一根拉桿,會改變那邊的一道牆。孩子靠預見接下來會發生什麼來取勝。
問題界定
先找出真正的問題。
在遊戲中: 多路徑的關卡,顯而易見的問題往往藏住了真正的問題。想走捷徑,就得先問對問題。
適應力
規則一變,就改變你的計畫。
在遊戲中: 規則和主題會毫無預警地改變。能快速調整的玩家,會勝過只練一招的人。
溝通
說得讓別人聽得懂。
在遊戲中: 團隊玩法:孩子描述一個目標,隊友依他的話行動。話說得清楚,才能取勝。
每一次答錯都指出該修正什麼
答錯不只是一個紅色的叉。它會指出確切的思考錯誤,讓孩子知道該加強什麼。
貼合孩子的程度
題目會變簡單或變難,來配合你的孩子。這正是學習最快的地方。
依思考力分類
孩子會在許多主題中練習同一項思考力。這能幫助他們把它用在真實生活裡。
誠實的進度
你看到的是真實的成長,而不是空洞的點數。我們衡量的是孩子真正學到多少。
我們的產品
Myndery 正在打造的一切。
一家公司,一個不斷成長的產品家族。全都是為了幫助人們學習一輩子。
SmartGuys
靠思考取勝的競賽。
一款可以和其他人一起玩的免費競速遊戲。你靠答題來保持速度,所以題目本身就是玩法。競賽公平,而且極難作弊。
Myndery Learn
練習推理,而非死記硬背。
一款與 SmartGuys 共用同一套題目的練習應用程式。它會貼合你的程度,每一次答錯都會告訴你該修正什麼。練習依思考技能分類。
Myndery for Schools
可衡量的思考,對應課程標準。
一個為教師打造的安全課堂模式。你會收到報告,指出全班共有的思考錯誤——這是其他工具無法呈現的。
你得到的是一句話,而不是一個分數。
每週用白話告訴你:孩子的思考如何、練習了什麼,以及一件可以在家試試的事。
艾瑪在沒把握時容易急。這週她練習放慢腳步,在 5 道棘手的答案中抓出了 4 道。
這週艾瑪練習了
- 把數字以十為單位分組
- 找出聽起來對、其實錯誤的答案
- 作答前先確認
一件可以在家試試的事
問問艾瑪:你能不能抓到我在數學上犯的錯誤?
- 依循兒童隱私法規打造(COPPA 與 GDPR-K)
- 沒有任何誘導孩子花錢的手法
- 看得見的誠實進度,而非空洞的點數
- 在我們看顧的安全空間裡,和真實的朋友一起玩
老師:把思考練習帶進你的課堂,還附上你能立即行動的報告。
Myndery for Schools