Yapay zekâ çağı için öğrenme

Yapay zekâ her soruyu yanıtlayabilir. Çocuğunuz onun ne zaman yanıldığını anlayabilir mi?

Myndery eğlenceli bir yarış oyunu ve bir alıştırma platformudur. Birlikte çocuklara ne ezberleyeceklerini değil, nasıl düşüneceklerini öğretirler.

Oynaması ücretsiz · Çocuklar için güvenli · Tasarımı gereği gizli

Çocuğunuzun içinde büyüyeceği dünya için yapılmış tek öğrenme uygulaması.

Bir soru deneyin

Tek bir soru. Farkı hissedeceksiniz.

Hesap gerekmez. Bir yanıt seçin ve ne olduğunu görün.

Çoğu öğrenme uygulaması şunu sorar

23, onluklar ve birlikler olarak nedir?

Myndery şunu sorar

Max ve Sara yanıtlarını açıklıyor. Biri yanlış. Onu yakalayın.

Matematik · Onluk gruplama (2. Sınıf)Eleştirel Düşünme

23 oyuncak araba onarlı gruplara ayrılıyor. Max diyor ki: 3 araba artar, çünkü 20 + 3 = 23. Sara diyor ki: 2 araba artar, çünkü 23 rakamı 2 ile başlıyor.

Kim haklı?

Neden şimdi

Yapay zekâ, çocuğunuzun neyi öğrenmesi gerektiğini değiştirdi.

Bilgileri ezberleten uygulamalar, çocukları yapay zekânın zaten yaptığı işe hazırlar. Şimdi önemli olan beceri; muhakeme etmek, kontrol etmek ve iyi sorular sormaktır. Myndery tam da bu becerileri çalıştırır.

Bilgileri ezberlemek yeterli değil

Yapay zekâ herhangi bir bilgiyi bir saniyede hatırlar. Bilgi ezberletmek, çocuğunuzu bir makinenin zaten yaptığı işe hazırlar. Çoğu öğrenme uygulaması hâlâ yalnızca bunu yapıyor.

Düşünme becerileri daha önemli

Yapay zekâ her şeyi yazabilir. Neyin doğru olduğuna ya da sonra ne yapılacağına karar veremez. Çocuğunuz bunu öğrenebilir. Myndery bunu öğretir.

Çocuğunuzun öğreneceği her şey.

Okulların kullandığı standartlarla uyumlu: Common Core, NGSS ve daha fazlası.

Ve çocuklar bitirdiğinde — sizin için de bir mod var. Myndery tüm ailenizle birlikte büyür.

Ana oyunumuz

SmartGuys: düşünerek kazandığınız yarış.

SmartGuys, sürprizli, ücretsiz bir yarış oyunudur. Her kapıyı açmak için bir soruyu yanıtlarsınız. Doğru bilirseniz hızınızı korursunuz. Kaçırırsanız yavaşlarsınız. Çocuğunuz ne kadar çok bilirse, o kadar hızlı gider.

  • Hile yapması zor, adil çevrimiçi oyun
  • Çocuğunuz geliştikçe oyun da zorlaşır
  • Sorular bir ara değil, oyunun kendisidir
Oynanış klibi
Bir SmartGuys yarışına 15 saniyelik bir bakış.

Yöntem

Ezberlemeyi değil, düşünmeyi öğretiriz.

Her zorluk bir düşünme becerisi geliştirir. Şimdilik iki beceriyle başlıyoruz. Geri kalanı açık yol haritamızda. Neyin yayında, neyin yolda olduğunu her zaman görürsünüz.

CTŞimdi yayında

Eleştirel Düşünme

Doğru gibi görünen ama yanlış olan yanıtı bulun.

Oyunda: Yanlış-yanıtı-bul kapıları: dört kapı, dört yanıt. Yanlış olanlar, kulağa doğru gelecek biçimde kurgulanmıştır. Çocuğunuz bir bilgiyi hatırlayarak değil, bunları yakalayarak geçer.

MCŞimdi yayında

Üstbiliş

Emin olmadığınızı bilin.

Oyunda: Özgüven bahisleri: çocuğunuz yanıtına SmartPoints yatırır. Sadece doğru olmak değil, ne kadar emin olunacağını bilmek de sayılır.

SYYakında

Sistem Düşüncesi

Bir değişikliğin geri kalanı nasıl etkilediğini görün.

Oyunda: Neden-sonuç rotaları: buradaki bir kolu çekmek oradaki bir duvarı değiştirir. Çocuğunuz sonra ne olacağını görerek kazanır.

PFYakında

Problemi Tanımlama

Önce asıl soruyu bulun.

Oyunda: Bariz sorunun asıl soruyu gizlediği, birçok yollu rotalar. Hızlı yol daha iyi bir soru gerektirir.

ADYakında

Uyum Sağlama

Kurallar değiştiğinde planınızı değiştirin.

Oyunda: Kurallar ve konular haber vermeden değişir. Hızlıca uyum sağlayan oyuncular, yalnızca tek bir şeye çalışanlardan daha iyi yapar.

CMYakında

İletişim

Başkalarının anlayacağı şekilde söyleyin.

Oyunda: Takım oyunu: çocuğunuz bir hedefi tarif eder, bir partneri onun sözlerine göre hareket eder. Açık sözler kazanır.

Her hata neyin düzeltileceğini gösterir

Yanlış bir yanıt yalnızca kırmızı bir çarpı değildir. Tam olarak hangi düşünme hatasının yapıldığını gösterir, böylece çocuğunuz neyin üzerinde çalışacağını bilir.

Çocuğunuzun düzeyine uyar

Sorular, çocuğunuza uyacak şekilde kolaylaşır ya da zorlaşır. Öğrenmenin en hızlı olduğu yer burasıdır.

Düşünme becerisine göre düzenlenmiş

Çocuğunuz her düşünme becerisini birçok konuda çalıştırır. Bu, o beceriyi gerçek hayatta kullanmasına yardımcı olur.

Dürüst ilerleme

Boş puanları değil, gerçek gelişimi görürsünüz. Çocuğunuzun gerçekte ne kadar öğrendiğini ölçeriz.

Myndery Learn

Düşünme becerileri için bir alıştırma platformu.

Giriş yapın, Myndery alıştırma alanınıza dönüşsün. Oyundaki soruların aynısını, beceriye göre düzenlenmiş olarak kullanır. Bir konuyu kendi başınıza çalışın. Sonra öğrendiğinizle oyunu oynayın.

Ebeveynlerin gördüğü

Bir puan değil, bir cümle alırsınız.

Her hafta, sade sözcüklerle: çocuğunuzun nasıl düşündüğü, neyi çalıştığı ve evde deneyeceğiniz bir şey.

EmmaÖrnek rapor

Emma emin olmadığında acele ediyor. Bu hafta yavaşlamayı çalıştı. Zor yanıtların 5 tanesinden 4'ünü yakaladı.

Bu hafta Emma şunları çalıştı

  • Sayıları onluk gruplara ayırma
  • Doğru gibi görünen ama yanlış olan yanıtları fark etme
  • Yanıtlamadan önce kontrol etme

Evde deneyeceğiniz bir şey

Emma'ya sorun: matematikte hata yaparken beni yakalayabilir misin?

Her hafta, sade sözcüklerle, e-postanıza.
Ebeveynler için

İçiniz rahat ederek izin verebileceğiniz ekran süresi.

Çocuğunuz telefonunda zaten oyun oynuyor. Myndery bu zamanı anlamlı kılar. Güvenli, gizli ve çocuklar için yapılmıştır. Ve çocuğunuzla birlikte büyür.

  • Çocuk gizliliği yasalarına (COPPA ve GDPR-K) uyacak şekilde yapıldı
  • Çocuğunuzu para harcamaya iten hiçbir hile yok
  • Boş puanlar değil, görebileceğiniz dürüst ilerleme
  • Gözettiğimiz güvenli bir alanda gerçek arkadaşlarla oyun

Çocuğunuzun ihtiyaç duyacağı becerileri geliştirmeye başlayın.

Oynaması ücretsiz. Öğrenmesi ücretsiz. Bir hesap oluşturun ve bugün başlayın.

Öğretmenler: üzerinde işlem yapabileceğiniz raporlarla düşünme alıştırmasını sınıfınıza getirin.

Okullar için Myndery