方法

超越机械操练。

旧方法很简单:把一门学科拆成事实、反复操练,再用连胜奖励让孩子坚持下去。那在过去说得通。但 AI 改变了一切。它让快速回想事实变得不那么值钱,也让真正考验思维的题目变得容易创作。Myndery 为接下来的时代而造。

看看差别

同一个主题,脱胎换骨。

一道标准的操练题

下面哪个表示 23 的十位和个位?

Myndery 的版本

Max 说剩下 3,因为 20 + 3 = 23。Sara 说剩下 2,因为 23 是以 2 开头的。谁的推理是对的?

同一个学校主题。不同的思考。

转变

从快速回想到审慎思考。

事实依然重要。你的孩子需要它们才能好好思考。但事实本身已不再是目标。目标是推理:用你所知去判断、决策和解决问题。Myndery 保留学习科学中行之有效的部分,并把它们瞄准推理。

提取练习

提取练习是指从记忆中调出答案,而不是再读一遍。它能让事实记得更牢。题目是合适的工具;关键在于它们问什么。

间隔与交错练习

间隔是指分散在一段时间里练习,而不是一次学完。交错是指把不同主题混在一起。二者都会迫使你的孩子选出正确的方法——这本身就是一项能力。

合意困难

有些挑战当下觉得难,却有益处。眼下看似缓慢的努力,会建立更牢固的记忆和更好的迁移——也就是把一项能力用到新情境中。

解释性反馈

反馈应当不止于对或错。它应当说明错误因何而生,以及下一步该怎么试。

我们的原则

我们信守的四个承诺。

可以违背的承诺毫无意义。对于我们编写的每一道题,这些都是硬性规则。

考查思考,而非记忆

每一道题都要求一个决定:判断、预测或重新界定。事实是用来思考的素材,而不是答案本身。如果不思考就能答出来,那这道题就是失败的。

让每个错误答案都有用

每一个错误答案都经过设计,以揭示一种思维错误。当你的孩子答错时,Myndery 会准确指出错在哪里。这就把一次做错,变成了给孩子和老师的一个清晰的下一步。

瞄准成长,而非舒适

难度会调整,让你的孩子保持在恰当的位置:赢得够多以维持动力,又被挑战得足够以获得成长。一点点吃力正是学习的方式,我们也会如实告诉孩子和家长。

点明技能,更换主题

每一道题都标注一项思维能力,并在众多主题中练习。技能正是这样迁移到新情境的——这被写进了规则。

分类体系

十二项思维能力。

每一道题都培养一项技能。有些今天已上线。有些即将推出。有些仍在研究中。在断言其余之前,我们会先用数据验证那些扎实的。

今天有 2 项技能已上线。其余的都在我们公开的路线图上,按所示顺序推进。

CT现已上线

批判性思维

找出那个错误却听起来正确的答案。

在游戏中: 识破错误答案之门:四扇门,四个答案。那些错误答案都是特意做得听起来很对的。孩子靠识破它们通关,而不是靠回想一个事实。

MC现已上线

元认知

知道自己何时没把握。

在游戏中: 自信下注:孩子用 SmartPoints 为自己的答案下注。重要的不只是答对,还有知道自己该有几分把握。

SY即将推出

系统思维

看清一处改变如何影响全局。

在游戏中: 因果赛道:拉动这里的一个杠杆,会改变那边的一堵墙。孩子靠预见接下来会发生什么取胜。

PF即将推出

问题界定

先找到真正的问题。

在游戏中: 多条路径的赛道,显而易见的问题往往掩盖了真正的问题。走捷径需要一个更好的问题。

AD即将推出

适应力

规则一变,就调整你的计划。

在游戏中: 规则和题目会毫无预警地改变。反应快、会调整的玩家,比只练一样的玩家表现更好。

CM即将推出

沟通表达

说得让别人听得懂。

在游戏中: 组队玩法:孩子描述一个目标,同伴依据他的话去行动。话说得清楚才能赢。

FC即将推出

分清主次

把精力放在最重要的事上。

在游戏中: 专注回合奖励持续的注意力。在这里,又快又乱地点击并没有用。

QU在路线图上

提问

一个好问题胜过一个快答案。

在游戏中: 在每道关卡,孩子要挑出最该问的问题,而不是答案。好问题为你开路。

JD在路线图上

判断力

在几个不错的选项中挑出最好的。

在游戏中: 择优回合:在几个都还不错的选项中选出最强的一个。练得多,眼光就会更准。

ET在路线图上

伦理思辨

权衡你能做的与你该做的。

在游戏中: 没有简单答案的“该不该”故事。孩子要权衡其中的取舍。更适合年龄较大的玩家和成人。

CR在路线图上

创造性综合

把不同的想法融合成新的东西。

在游戏中: 搭建与再创作模式,把多个主题的想法组合起来。之后,玩家还能创建自己的赛道。

EI在路线图上

情绪智力

理解他人的感受。

在游戏中: 组队模式和救援玩法,帮助真实的玩家彼此理解、协同配合。

坦诚面对局限

我们的短板,以及我们如何应对。

选择题有其局限。

挑一个答案,比自己构建一个答案要求更低。所以我们的计划加入了更难的任务:先答后解释、批判解法的回合、自信度检查,以及书面作答。我们主张:精心设计的选择题能训练批判性思维的一部分,并能大规模地暴露错误。我们并不主张它无所不能。

迁移必须被衡量,而非想当然。

在一项任务上变强,未必对其他任务有帮助。这叫作迁移,而它往往很微弱。所以我们去衡量它:一个领域的进步,能否预测一个新领域的进步?如果能,那就是有力的证据。

写出一道题,并不等于证明了它。

任何题目都可能藏着不易察觉的瑕疵。所以每一批题都会经过自动化检查和专家评审,我们还会观察真实的学习者在每道题上的表现。我们保留有效的题目,剔除无效的。

练习这些能力,看见真实的进步。

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